2025云栖大会AI主题论坛,网易《逆水寒》手游AI负责人刘畅以“AI重塑虚拟世界情感链接”为题,首次系统披露项目近两年在生成式人工智能上的工程化落地细节。

演讲开场列出行业共同面对的三大矛盾:玩家内容消耗速度持续高于版本更新节奏;官方产出难以满足个性化情绪价值需求;好友时差导致社交关系随时间流失。刘畅给出的解题思路是把AI定义为“协助、体验与链接”三合一的基础设施,而非单点工具。
“剧组模式”成为现场演示焦点。玩家在聊天框输入任意文字,后台融合多模态大模型与自研动画引擎,可在十秒内完成角色外观、动作、镜头、配音及字幕的完整短视频封装,直接输出至游戏内和短视频平台。官方数据显示,该功能上线二百天,已有三百八十余万名玩家参与,累计生成一千二百万条UGC短片,带来超过百亿次站外浏览。

智能NPC系统接入了与阿里云共建的分布式大模型推理集群,单区可承载二十万个并发AI体。NPC拥有持续记忆、多轮对话与情感状态演算能力,即使玩家下线,其数字分身仍可代替主人摆摊、朋友圈互动或陪其他玩家完成休闲玩法。现场展示的案例中,一名玩家通过上传照片与声音样本,在游戏里复现了已故父亲形象,AI分身每日以父亲口吻问好,成为玩家登录的固定动力。
技术底座层面,引擎采用分层推理策略:高频情感响应由本地轻量化模型毫秒级完成;复杂创作请求通过边缘节点弹性调度;超大规模剧情训练则回流至云端离线迭代。整套架构使峰值算力成本降低42%,同时保证千万级用户并发下的延迟低于300毫秒。

运营流程同样被改写。开发组内部代号“5G冲浪小组”的十人团队每日抓取全网热点与游戏内聊天关键词,借助AI快速生成服装、表情、甚至支线剧情,最快6小时即可上线。过去需要三周版本排期的节日物品,现在平均压缩至两天。
刘畅最后透露,下一阶段《逆水寒》手游将开放“AI编剧接口”,允许玩家把自生成的剧情包投稿至官方商城,按下载量分成;同时计划把智能NPC记忆模块向好友开放授权,使数字分身真正拥有“代练+代聊”复合能力,实现“好友不在线,关系仍保温”的产品目标。