近日,由Ghostcase制作的恐怖游戏《恶意》正式登陆Steam商店页面,并同步推出试玩Demo供玩家体验。该作预计于2026年正式上线,以第一人称步行模拟为核心玩法,聚焦日常生活中的心理恐怖元素。玩家将扮演一名因经济压力搬入廉价公寓的年轻女性,在看似普通的居住环境中逐渐察觉到异常——衣柜缝隙、床底阴影、墙洞裂痕等空间中,始终存在一双无形的眼睛暗中窥视,这种无处不在的压迫感将贯穿整个游戏流程。

游戏灵感来源于真实事件,通过“渐进循环”机制强化恐怖氛围。玩家需在重复的日常路线中探索公寓,但随着时间推移,环境细节会逐渐发生变化:原本整洁的墙面出现裂痕、家具摆放位置微妙偏移、黑暗角落的窥视感愈发强烈。这种设计类似于《P.T.》或《8番出口》的压抑体验,但更侧重于心理层面的侵蚀而非直接惊吓。

开发团队强调,游戏中的“视线”系统是核心玩法之一。玩家需时刻警惕来自各个方向的注视,这种持续的压迫感会随着探索深入逐渐累积,最终导致心理崩溃。例如,在检查床底时可能发现反光的眼睛,或经过衣柜时听到细微的呼吸声,这些细节将通过环境音效与视觉提示共同营造紧张感。

从已公布的Demo内容来看,游戏场景设计贴近现实生活,廉价公寓的陈旧装修与昏暗灯光增强了代入感。玩家需通过解谜推进剧情,例如修复损坏的电路、寻找隐藏的钥匙等,但所有行动均在“被监视”的状态下进行,进一步放大了不安情绪。试玩版结尾暗示了更复杂的剧情线,涉及公寓历史与超自然现象的关联。

目前,Steam商店页面已开放玩家评价功能,试玩版收获了大量关注。部分玩家认为其独特的“视线”机制与日常场景结合巧妙,但也有反馈指出操作流畅度与关卡设计需进一步优化。开发团队表示,正式版将增加更多结局分支与隐藏内容,并针对玩家建议调整难度曲线。

《恶意》的题材选择引发了恐怖游戏爱好者的讨论。相较于传统超自然题材,其聚焦于“被监视”的现代恐惧更易引发共鸣,尤其是对独居人群的心理刻画具有现实针对性。随着正式上线日期临近,更多游戏细节有望逐步公开。

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