Moon工作室负责人兼创意总监托马斯·马勒近日就旗下动作RPG《恶意不息》在Steam平台持续霸榜的现象发表评论,称这款融合黑暗奇幻与硬核战斗的作品正迎来销量与口碑的双重爆发。据其透露,游戏日均销量已稳定在5万份左右,总销量突破100万份大关,成为2026年开年最受瞩目的独立游戏之一。

马勒特别感谢全球玩家社区的支持,并透露团队正全力推进正式1.0版本的开发工作。他以《指环王》三部曲作比,将当前版本形容为"护戒使者篇"——既拥有完整的主线结局,又为后续扩展内容埋下伏笔。这种"阶段式完整叙事"的设计,既保证了玩家当下的游戏体验,也为长期内容更新预留了创作空间。

销量激增的直接推手来自近期的大型更新。开发团队不仅新增了备受期待的合作模式,让玩家可组队挑战高难度副本,更在Steam平台推出免费试玩周末活动,并配套40%的限时折扣。这些举措显著降低了体验门槛,数据显示,更新后游戏同时在线人数峰值突破15万,创下独立游戏新纪录。
从玩法层面看,《恶意不息》通过"动态难度系统"和"碎片化叙事"构建了独特的沉浸体验。玩家在探索腐化王国时,会遭遇根据队伍实力动态调整的敌人配置,而散落在各处的环境细节与可收集信件,则逐步拼凑出这个濒临毁灭世界的真相。这种设计既保证了硬核玩家的挑战需求,也让休闲玩家能通过多次探索逐步理解剧情。
