IGN评《噬血代码2》仅6分:创意足但体验欠佳

2026-01-27 17:02:36 来源:亿好整理 作者:默冩、這悲哀 编辑:默冩、這悲哀 阅读:0

今日,万代南梦宫旗下二次元类魂游戏新作《噬血代码2》IGN评分正式公布,仅获6分。这款以开放世界为卖点的续作虽在剧情设定上展现出独特创意,却因技术缺陷与玩法设计失衡未能获得媒体认可。

IGN评分6分

游戏最受好评的剧情设定采用"时空交织"叙事手法,开放世界会随时间线变化呈现不同场景状态,这种设计成功营造出吸血鬼末世的苍凉氛围。然而实际体验中,静态角色模型与模糊对话文本严重削弱了沉浸感,玩家只能被动等待剧情推进。尽管部分动画过场具有视觉冲击力,但短暂爆发后迅速归于平淡。反倒是支线任务通过碎片化叙事展现了更丰富的世界观,部分玩家反馈支线剧情的吸引力甚至超越主线。

开放世界场景

开放世界探索环节暴露出诸多技术问题。虽然提供摩托车、滑翔翼等载具,但操作手感笨拙且频繁遭遇空气墙阻挡。场景建模存在明显瑕疵,远距离纹理模糊、近景材质粗糙的问题贯穿始终。更致命的是优化缺陷,切换场景时频繁的纹理加载导致帧率骤降,部分区域甚至出现持续卡顿。有测试者统计,在3小时游戏流程中遭遇掉帧次数超过50次。

战斗场景

战斗系统延续魂类框架却缺乏深度创新。看似复杂的养成系统实则数值平衡松散,玩家可通过简单堆砌属性实现碾压。BOSS战设计两极分化,少数具备创意机制的敌人能带来挑战乐趣,但多数BOSS要么脆弱不堪一击,要么通过恶意堆砌数值制造困难。更遭诟病的是素材复用问题,全游戏超过60%的敌人模型与攻击动作来自前作,连最终BOSS战场景都与初代高度相似。操作层面则存在无敌帧过短、技能后摇被打断、视角锁定失效等经典魂类游戏顽疾。

游戏画面

IGN总结指出,《噬血代码2》如同"用最新引擎重制的初代游戏",虽然时空交错的叙事框架与二次元美术风格具有辨识度,但技术力不足与玩法设计保守使其沦为平庸之作。对于期待开放世界革新的玩家而言,这款作品显然未能达到预期标准。

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