在制作热门角色扮演游戏《天国:拯救》及其续作时,开发商Warhorse Studios的选址决策引发了广泛关注。这家位于捷克共和国的工作室最终选择15世纪初的波西米亚王国作为故事舞台,这一选择看似与工作室的地理位置密切相关,但设计总监维克多·博坎近日透露,团队最初曾将中世纪德国与罗宾汉时代的英国纳入候选名单。

博坎强调,团队的核心设计理念是打造一个让玩家“真正身临其境”的世界。为此,所有游戏系统都围绕这一目标构建,确保世界对玩家的每项行为都能做出可信反应。这种对历史真实性的极致追求,成为选址决策的关键考量因素。团队需要选择一个既能激发创作热情,又能通过扎实研究实现精准还原的历史背景。

Warhorse Studios为此设立了专职历史学家岗位,通过查阅教堂档案、大学记录等本土史料,力求精准还原时代风貌。由于工作室位于捷克首都布拉格,而该地历史上与波西米亚地区紧密相连,研究过程得以顺利推进。相比之下,团队对英国或德国历史的研究基础几乎为零,若选择这些地区,意味着需要从零开始构建知识体系,研究难度将呈指数级增长。博坎坦言:“我们不懂英国历史,这会让开发周期变得不可控。”

博坎此前曾分享,工作室在开发过程中曾遭受外界嘲笑和质疑,但团队始终坚持基于扎实历史基础构建游戏世界。这种坚持最终获得回报——《天国:拯救》凭借其深度的历史沉浸感和独特的系统设计,不仅赢得了玩家口碑,更在评论界获得广泛认可。游戏中的盔甲锻造、剑术格斗等细节均经过历史考证,甚至NPC的对话模式也参考了中世纪文献记载,这种对真实性的执着追求,成为其区别于其他角色扮演游戏的核心竞争力。