暴雪娱乐确认,《暗黑破坏神4》将在下一个赛季启动发售以来第二次大规模系统重塑,涉及怪物生态、战斗结算逻辑与装备自定义三条核心支柱,并同步为2026年度资料片奠定技术框架。

副游戏总监Zaven Haroutunian在官方播客中透露,新版将首次引入动态怪物谱系,每种敌人附带差异化积分权重,直接决定“高塔”地城的排行榜得分,玩家可通过选择更高强度词缀的怪物主动提高单场积分上限;同时,装备自定义系统新增“词缀重铸”与“传奇精粹转移”两条工艺分支,允许把传奇特效抽取为可交易符文,再嵌入稀有或暗金基底,实现流派强度与交易价值分离。
针对旧系统维护成本高、使用率低的反馈,团队列出三十余项“静默功能”清单,将于赛季更新后分批冻结或移除,包括已停止掉落的旧版噩梦符印、不再提供巅峰点数的一次性声望奖励等,相关资源转为新赛季的淬炼材料与代币,避免背包与仓库膨胀。
Haroutunian强调,此次调整并非推倒重来,而是基于年度资料片节奏建立“可迭代框架”:未来每部资料片只新增一条横向系统,纵向深度通过赛季补丁完成,保证新老玩家进度兼容。按照2025年初公布的路线图,下一次完整前瞻将在12月社区直播揭晓,测试服PTR计划于明年1月开放,正式赛季上线时间定为2026年2月下旬。

官方同步确认,所有已购版本玩家无需额外付费即可体验赛季新机制,资料片新增章节与职业则需另购。为避免赛季初服务器排队,暴雪将在全球五大数据中心追加物理节点,并首次启用跨平台进度云存档,支持PC与主机无缝切换。更多数值细节与平衡补丁将于PTR期间通过蓝贴逐周公开。