《燕云十六声》今日发布官方画面对比技术报告,系统披露 PlayStation 5、PlayStation 5 Pro 与 PC 三平台运行参数与特性差异,供玩家参考。
基础版 PS5 仅提供唯一画面模式,固定分辨率、特效与帧率,全程未设选项开关;PS5 Pro 新增“画质增强”与“平衡”双模式,前者为局部反射表面开启硬件级光线追踪,后者锁定更高基础分辨率并动态调整特效负载。

测试数据显示,两种主机在开放世界高速移动与多人同屏战斗场景下均出现帧生成时间波动,暂无法持续保持 60 fps 输出。
PC 版目前未开放光线追踪选项,但提供“超高”“高”“中”“低”四档预设,支持 DLSS、FSR 与多帧生成功能;在 RTX 50 系显卡与对应处理器组合下,4K 超高预设配合多帧生成可测得 200 fps 以上平均帧率,1440p 分辨率下帧率上限更高。
开发团队同步确认,PC 端即将推送“自然模式”补丁,追加更高精度纹理与远景几何密度,并优化 CPU 并行调度,具体上线日期将另行公告。
渲染分辨率层面,PS5 Pro 平衡模式以 1800p 为基准,动态下探至 1600p;标准版 PS5 固定 1440p 输出,两款主机均采用时间超分至 4K 面板。PC 版在 4K 原生输出外提供 83%—133% 渲染比例滑杆,支持 8K 超采样截图。
显存占用方面,4K 超高预设下 RTX 4070 级显卡峰值需求约 9.2 GB,推荐启用显存自动清理选项以确保长时间运行稳定。
输入延迟模块已全平台同步更新,DualSense 手柄自适应扳机与触控板映射完整,PC 版额外开放鼠标侧键与宏定义导入。
官方表示,后续将持续收集各平台运行日志,针对主机帧率曲线与 PC 光线追踪缺失问题推出优化更新,具体版本号与发布时间将在官网与社区渠道公示。