「燕云十六声」首月玩家破九百万团队确认无付费变强

2025-12-09 12:37:40 来源: 作者:小番茄 编辑:小番茄 阅读:1
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《燕云十六声》上线首月全球玩家突破九百万,开发团队EVERSTONE在今日发布的公告中确认这一数据,并表示后续更新将保持“无属性付费”原则,所有营收仅来自外观装饰类内容。

「燕云十六声」首月玩家破九百万团队确认无付费变强

制作人Beralt Lyu在接受官方采访时给出细节:游戏于2024年11月9日开启不限号公测,两周内同时在线人数峰值达113万,其中海外玩家占比42%,北美与欧洲服务器在周末持续出现排队现象。团队原计划首月新增用户为350万,实际成绩超出内部最高预估158%。

为应对持续涌入的新玩家,EVERSTONE已在12月6日完成第三轮服务器扩容,新增亚洲与北美节点各8组,平均登录排队时间从开服初期的42分钟降至目前的6分钟。LyU透露,技术团队正测试动态分线系统,预计2025年1月中旬上线,可支持单区12万人同服稳定运行。

「燕云十六声」首月玩家破九百万团队确认无付费变强

关于后续内容,公告列出2025年度更新路线图:第一季“山河映雪”将于1月24日上线,开放全新区域“太行北麓”与五人团队秘境;第二季“龙跃莲灯”预计4月推出,新增昼夜天气系统与水上载具玩法;第三季“烽火玉关”计划7月发布,加入大型阵营战场与跨服联赛功能。所有地图、剧情、武学及装备均免费开放,不含付费门槛。

商业化层面,团队首次明确“三不”原则:不售卖数值道具、不设置付费抽奖、不加入月卡战令类战力奖励。未来收入主要来源于角色外观、武器皮肤、家园组件与拍照特效,单件定价区间6至30美元,季更频率约为80款。玩家可在游戏内通过“时雨积分”兑换部分外观,积分由日常玩法掉落,不设每日上限。

公告同时提醒,PC与主机版本共享同一服务器,数据互通;移动端适配已进入封闭测试,计划2025年第二季度推出,支持iOS与安卓双平台,操作方案针对触控重新设计,但不改变战斗判定与数值体系。

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