近期,海外社区围绕国产武侠开放世界MMORPG《燕云十六声》展开讨论,焦点集中在游戏内由生成式AI驱动的非玩家角色。官方资料显示,这些NPC的对话与行为均由大模型实时生成,玩家通过对话可接取寻物、探路等简易任务,提升好感度后解锁周常奖励。

Reddit用户上传的九轮对话录屏显示,当玩家连续使用反问、循环提问等方式与NPC交互时,系统在第九轮自动判定“任务完成”,并发放对应好感度与道具奖励,而玩家并未离开原地。该贴三天内获得1.7万点赞,并被多家海外游戏媒体转载。
同一论坛另有多组测试记录,玩家用相似逻辑与近百名不同姓名的AI NPC交谈,均在不执行实际任务的情况下获得奖励,最快一次仅用四分三十二秒便将一位原本“陌生”的江湖艺人好感度提升至“知己”。

EVERSTONE工作室目前未就上述交互机制发布补丁或公告,游戏版本号仍为1.3.4.7,官方路线图中下一项更新预计于十二月下旬上线。
根据客户端解包数据,AI NPC的对话上限为十轮,若十轮内未检测到关键词“完成”或“提交”,系统会调用 fallback 函数直接结算奖励,该逻辑在本地 JSON 配置文件中可见,文件名“NpcChatLoopCheck.json”。

运营方在三日晚间的服务器热更中仅调整了部分模型加载优先级,未涉及对话逻辑;玩家实测确认原有“追问”方式仍可获得奖励。