业界分析师Michael Patcher与《战地》系列总经理在一次对话中透露,EA计划在未来5至6年内将《战地》系列推向“年货化”节奏,即每年推出一部新作。

为实现这一目标,EA拟采取与《使命召唤》相似的多工作室轮换模式:由三家独立工作室分别承担不同项目的开发,每个项目的周期固定在三年。通过滚动排期,EA希望维持“年年有新作”的供应节奏。目前尚不清楚每家工作室将具体承担哪一款作品。
但值得注意的是,《战地》系列此前曾尝试缩短开发周期,例如《战地2042》在发售时遭遇的技术与设计问题被广泛认为与工期紧张有关。

此外,《战地6》由DICE、Ripple Effect、EA Motive和Criterion Games四家工作室联合打造,表明该系列在规模与复杂度上远超《使命召唤》的传统年更模式。目前尚无信息说明未来作品是否会简化协作结构或维持当前的多团队并行开发模式。