《战地》系列现任掌舵人、EA旗下Respawn负责人文斯·赞佩拉近日接受《GQ》杂志专访,回顾了《使命召唤》IP的诞生始末。他透露,该系列之所以在2003年问世,直接源于Infinity Ward初创时期与EA的合作破裂。

1999至2002年间,赞佩拉任EA《荣誉勋章:联合袭击》首席设计师。项目完成后,他与团队计划继续为EA开发同系列新作,并已完成多个开发里程碑。EA随后决定收回《荣誉勋章》内部研发,未按约定支付后续款项,Infinity Ward陷入现金流困境。
2002年,动视向该团队伸出援手,提供资金与发行资源,唯一条件是“打造一款能够超越《荣誉勋章》的全新二战射击游戏”。同年,《使命召唤》立项,2003年10月上市,首年销量突破百万,成为动视新的增长支柱。
2009年,《使命召唤:现代战争2》发售后,动视与赞佩拉就奖金及知识产权分成产生纠纷,双方对簿公堂,最终于2010年达成和解,具体金额未披露。同年,赞佩拉与联合创始人贾森·韦斯特成立Respawn Entertainment,2014年推出《泰坦陨落》,2019年推出《Apex英雄》。
2017年,EA收购Respawn,赞佩拉回归EA体系,2021年起兼任《战地》系列总经理,统筹多部新作开发。最新作《战地6》本月上市,采用新版寒霜引擎,支持128人同场作战及跨平台进度互通。
访谈中,赞佩拉还提及2000年代中期的影视化计划:雷德利·斯科特曾到Infinity Ward洽谈《使命召唤》电影执导可能,因导演对互动叙事缺乏了解,项目最终未进入实质开发阶段。