游戏科学在《黑神话:悟空》一周年之际正式公布全新项目《黑神话:钟馗》,并同步放出首支 CG 预告短片。短片通过 90 秒画面展示了钟馗挥剑斩煞、踏破鬼门的核心意象,确认新作仍将以 Unreal Engine 5 研发,延续写实美术与东方奇幻融合的视觉基调。
官方声明指出,《黑神话:钟馗》目前处于概念构思阶段,团队已完成世界观框架关键词梳理,包括“阴司法度”“百鬼名录”“正邪同体”三项母题,但玩法原型、关卡结构、叙事大纲仍在反复验证。预告短片仅为早期美术氛围演示,不代表最终画面与机制。

项目现已公开 17 个核心岗位招募信息,涵盖战斗策划、怪物设计、动画程序、影视级灯光四个方向,工作地点设于杭州与深圳。团队预计第一阶段原型开发周期为 12–18 个月,期间将根据技术测试结果调整内容边界与平台计划。
发行层面,游戏科学表示《黑神话:钟馗》仍由公司 100% 自主投资,沿用“内容完成后再公布正式发售窗口”的策略;本地化计划同步启动,支持简体中文、英语、日语、西班牙语四种界面与字幕,配音版本将在原型阶段后评估制作规模。

《黑神话:悟空》截至 2025 年 8 月全球累计销量突破 1950 万份,Steam 好评率保持 96%。官方确认《黑神话:悟空》后续仍将推出平衡补丁与 PC 图形增强包,《黑神话:钟馗》与之共享部分底层技术与素材规范,但剧情、玩法、角色体系完全独立。
游戏科学最后强调,团队理解玩家对新项目的关注,当前仅希望通过早期 CG 展示钟馗的视觉方向与主题基调,所有细节将在原型完成并通过内部里程碑评审后,再择期披露更多实机信息。