《忍者龙剑传4》已确认成为首批针对 PlayStation 5 Pro 强化的新作之一,Team Ninja 同步公布标准 PS5 与 PS5 Pro 双版本技术规格。标准版提供“画质模式”3840×2160@30fps、“性能模式”动态 2160p@60fps 以及“120 帧模式”1080p@120fps 三种选项;PS5 Pro 追加独占“Pro 模式”,以原生 1440p 输出并锁定 60fps,同时保留最高档光影、材质与粒子设定。

渲染方案方面,标准机沿用 AMD FSR 2 超分,PS5 Pro 则首次在游戏领域实装索尼自研 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)光谱超分技术。官方对比资料显示,在同等 60fps 帧率下,Pro 版高速打斗场景的建筑边缘、武器反射与远景纹理平均锐度提升约 28%,动态模糊颗粒度降低 19%,帧时间抖动控制在 1ms 内。
视频对比已上线:玩家可通过 bilibili 播放器直接观看相同关卡双平台同步捕捉影像,确认火焰 shader、血液粒子及屏幕空间阴影的采样差异。
输入延迟层面,Pro 模式在 1440p@60fps 关闭垂直同步条件下,手柄到画面响应为 33ms,与标准版性能模式持平;若开启 120Hz 输出,延迟进一步压至 21ms,兼容 HDMI 2.1 可变刷新率显示器。存储读取方面,两版本均依托内置 SSD 实现 2.2GB/s 原始吞吐,场景过渡平均 0.9 秒,Pro 版因额外 2GB 缓存分配,重载回切波动方差降低 12%。

全球数字版将于 2025 年 11 月 1 日零点解锁,蓝光实体 11 月 4 日发售,所有版本首日补丁即包含上述模式与超分技术,无需额外下载。存档互通,奖杯列表一致,玩家可在同一账号下自由切换两台主机继续进度。