微软与白金工作室联合宣布,《忍者龙剑传4》PC版已于今日在全球同步上线,Steam、Microsoft Store及Xbox App三大平台同步解锁。官方同步发布1.02首日补丁,修复启动器识别与云存档同步问题,建议玩家在首次运行前完成更新。

硬件需求方面,最低配置指向Intel i5-8400/Ryzen 5 2600、GTX 1060 6 GB或RX 580 8 GB,可在1080p 60 Hz预设“高”画面下运行;推荐配置为i7-10700K/Ryzen 7 3700X搭配RTX 3070或RX 6700 XT,可在2K 120 Hz“极高”预设下保持百帧以上。官方测试文档显示,在Ryzen 9 7950X3D、32 GB DDR5、RTX 5090组合下,原生4K分辨率、DLAA开启、最高画质设定中,序章场景平均帧率为142 fps,战斗密集区域最低帧率124 fps,显存占用约10.4 GB。
图形技术层面,游戏支持NVIDIA DLSS 2与AMD FSR 2,目前未开放帧生成,DLSS仅提供全局开关,细节级别需通过NVIDIA App或AMD Software手动干预。可调选项覆盖纹理精度、阴影、环境光遮蔽、反射、体积雾、景深、动态模糊、镜头畸变与色差,共九项。内置基准测试循环序章街道与屋顶两场战斗,结束后输出最短、最长与平均帧率、各帧时间百分比及显存曲线,供玩家快速对照调校结果。

操作方案同时适配键鼠与手柄,键鼠默认以左键轻攻击、右键重攻击、Shift闪避、空格跳跃、E交互、Q切换远程武器,支持侧键绑定忍术。手柄沿用Xbox布局,提供“经典”“动作”两套方案,并开放按键级自定义。系统层面集成Win10/11通用云存档、成就、快速继续与DirectStorage 1.2,NVMe SSD场景切换耗时约0.9秒,SATA SSD约1.4秒。游戏沿用白金自研引擎,采用传统光栅化管线,未引入光线追踪,PC版新增最高16K×16K阴影贴图与可编程顶点动画,角色与场景多边形数相较主机版提升约40%。

首发24小时内,微软与白金将通过官方社交媒体公布性能监测报告,并收集崩溃日志与硬件信息,用于后续驱动适配与补丁迭代。玩家可通过游戏内“反馈中心”一键上传日志,或前往《忍者龙剑传》Discord频道提交问题描述及DXDiag文件。