《忍者龙剑传4》已于近日正式发售,系列标志性的高难度动作体验依旧保留,但本作在角色外观获取方式上做出明显调整:隼龙与新主角八云的全部追加服装均以付费DLC形式提供,游戏内不再设置通关或高难度挑战解锁路径。

官方商店页面显示,首发同步上线的“经典套装包”包含隼龙蓝色高 collar战斗服、黑色潜行装及八云“浪客”外观,单包售价42元;另有“传奇配色包”提供金属质感配色方案,售价28元。季票合集将上述内容与后续更新服饰打包,售价168元,玩家亦可单独选购。
制作组Team Ninja在发售日公告中确认,游戏本篇不包含隐藏服装解锁条件,所有外观追加内容均通过付费渠道提供,未来更新计划亦将沿用这一模式。官方表示,此举旨在持续为线上商店注入新商品,并承诺后续免费更新将专注于玩法平衡与性能优化。
系列前作惯例中,通关“忍者大师”难度或达成章节S评价通常会解锁经典服饰,该传统在《忍者龙剑传4》中被取消。玩家完成最高难度后仅获得成就/奖杯及游戏内称号,无附加外观奖励。

服务器数据显示,发售后72小时内,“经典套装包”在PS、Xbox与Steam三平台合计售出约十二万份,占同期游戏本体销量的18%。商店评论区内,购买玩家多表示“希望支持开发团队”,亦有部分用户留言称“因无解锁途径而被动消费”。
针对后续计划,发行商光荣特库摩在投资者问答中透露,《忍者龙剑传4》的DLC路线将以“外观商品+小型剧情任务”双轨推进,预计在下季度追加付费剧情“落日之影”,同时上架新一轮主题服装,具体定价与内容将于明年1月公开。