近期,搜打撤新作《Arc Raiders》正式发售,官方确认项目基于修改版虚幻引擎构建,并在画面表现与运行效率两项指标上收获大量技术向讨论。开发方Embark Studios在面向媒体的技术问答中透露,为兼顾主流硬件性能,团队选择关闭Nanite虚拟几何与Lumen全局光照两项UE5标志性功能,同时保留Chaos物理、Niagara粒子及自研PBR渲染管线,以保证场景细节与帧率稳定。

实测数据显示,在1080p分辨率、高画质预设下,GeForce GTX 1080 Ti即可实现约90 FPS的平均帧率;若启用DLSS或FSR,同配置可进一步提升至110 FPS区间。官方表示,通过简化材质层级、合并静态网格、使用传统LOD方案以及预计算光照贴图,CPU与GPU占用率被控制在75%以下,显存占用稳定在6.5 GB左右,从而避免高速SSD成为强制需求。
对比环境下,同样采用虚幻引擎5的《无主之地4》在抢先体验阶段被部分用户反映帧率波动明显。Gearbox公布的技术简报指出,作品为保持系列手绘渲染风格,叠加了后期轮廓滤镜、高粒子密度与程序生成植被,并启用完整Lumen光照及虚拟纹理流送,导致同规格显卡在1080p高画质下的平均帧率较《Arc Raiders》低约35%。官方已承诺在首日补丁中开放“效能模式”选项,允许玩家关闭体积雾、降低阴影采样并限制粒子上限,以换取20%左右的帧率提升。

业内分析观点指出,引擎特性开启数量、美术资源复杂度与渲染路径选择共同决定最终性能表现。两家工作室的不同取舍,为市场提供了同一引擎下的两种技术范本,也为后续虚幻引擎5项目的优化策略提供了可量化参考。