《无主之地4》于9月12日正式登陆Steam,首发当日同时在线人数峰值达304,398人,刷新系列纪录。然而SteamDB最新统计显示,该作过去24小时峰值仅10,018人,实时在线已降至4,741人,较首发流失约96%。

Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在11月投资者会议上确认,游戏整体销量低于公司预期,并指出PC版初期技术故障对口碑造成冲击。Steam评价目前为“褒贬不一”,用户反馈主要集中在结局流程过短、终局内容不足,以及沿用传统章节更新节奏而未引入长期服务机制。
为延缓玩家流失,Gearbox于11月底上线免费“赏金包”,追加三名高价值悬赏目标、一件传奇武器与新头目战,所有玩家更新后即可领取。官方路线图显示,首个付费战役DLC预计2026年推出,将包含全新星球、独立剧情线及一个追加宝藏猎人职业;同年内还将发布第二款剧情扩展包,详细时间与售价尚未公布。

技术团队仍在持续推送热修复。11月28日补丁已解决DX12模式下的显存泄漏、超宽屏UI错位以及部分装备词条失效问题,并承诺12月更新将提升联网稳定性、加入视野滑杆与DLSS帧生成开关。主机版本同期亦获得性能优化,PS5与Xbox Series X的4K质量模式帧率从45fps锁定至60fps。
此外,官方论坛开启“Build 征集”活动,邀请玩家提交角色配置与战术思路,获选内容将被收录至2025年春季的社区展示关卡。Steam创意工坊接口也已进入内测,预计明年一季度开放首批自定义地图与Mod支持,后续将举办线上展示会公开第三方开发工具细节。