《古剑》是一款动作冒险角色扮演游戏,战斗系统以降低门槛、强调成长体验为主要设计方向。官方介绍,游戏整体并不追求硬核挑战,而是希望让所有类型玩家都能在流程中获得乐趣。

核心玩法之一是“收服亡魂”。玩家在探索过程中可捕获各类亡魂,这些亡魂不仅用于推进叙事,亦可在战斗中即时召唤并协同作战。游戏同时为亡魂与主角配置了连携机制:当亡魂执行特定动作后,玩家按键即可触发高倍率连击,如宣传片中马面刺击敌人后衔接主角重斩,产生范围爆发伤害。
面对难度较高的首领,制作组提供了多条应对策略。探索时收集的功能型道具可在战斗中提供护盾、回复或元素增益;非线性地图允许玩家先行升级装备、学习更多武器技能后再回头挑战。不同武器与技能树可自由组合,针对敌人弱点调整输出属性与控场效果,降低试错成本。
官方强调,RPG的成长曲线是体验重点,玩家将在逐步变强的流程中感受角色能力提升带来的正反馈。