上海烛龙在8月18日正式发布虚幻引擎5新作《古剑》首支宣传片,并同步公布核心开发信息与游戏形态。该作为《古剑奇谭》单机系列的官方续作,故事延续前作设定,不再重启世界观。项目自2021年启动,2024年初完成外部融资后团队规模持续扩大,整体全面开发已进入第二年。

游戏定位动作角色扮演,主打线性叙事与电影化过场,重点呈现一条紧张刺激的主线剧情,同时辅以丰富的支线任务与可选区域探索。官方强调“非类魂”及“非完全开放世界”,采用“广线性”结构——在既定主线框架下给予区域式自由探索,兼顾节奏控制与沉浸式剧情。

预告片展示闪避、格挡与多段连招系统,并出现中型Boss战斗场景;美术风格、光影表现及粒子特效与当前主流3A动作游戏接近。开发团队表示,将继续扩展古剑系列的世界观、历史人物及未解谜团,保持东方幻想基调。

目前官方尚未给出确切上市时间,团队预计2028年为最早可发行窗口,后续测试节点及平台阵容将通过官方网站与社交媒体公布。