近日,上海烛龙宣布单机ARPG新作《古剑》确定登陆PC及主机平台,采用买断制发行。作品延续《古剑奇谭》系列世界观,为系列最新正统续作。

官方将本作定义为动作冒险角色扮演游戏,拥有完整线性主线与分支叙事,并非开放世界。玩家在游戏中担任“地界司判”,可在阴阳两界行走,执行引渡亡魂与化解执念的任务。
核心玩法围绕“收服亡魂”展开,亡魂既是叙事关键,也是战斗资源。战斗中可即时召唤已收服的亡魂协同作战,主角亦配有连携技能,通过指令触发强力连续攻击。探索阶段可获得多种功能道具,用以调整武器搭配与技能组合,以适应敌人类型差异。

开发商强调,《古剑》不采用类魂设计,不以高惩罚难度为核心;整体节奏更偏向宽线性流程,允许玩家根据个人风格选择探索顺序,体验角色成长。

海外论坛关于“类魂”标签的讨论中,国内博主 theolittlechen 澄清,《古剑奇谭》系列已在 Steam 发售多部作品,开发团队具备多年大型单机项目经验。
