上海烛龙官方今日对即将推出的《古剑奇谭》单机正统续作《古剑》进行了玩法补充说明,明确了游戏的核心定位与体验流程。

《古剑》定位为动作冒险RPG,将以清晰的主线故事和全程配音的剧情演出作为骨架,搭配大量支线任务与可自由探索的中型区域,形成“宽线性”体验。官方强调,该作既不是“类魂”高难度战斗导向,也不采用无缝开放世界大地图,而是以章节式进度引导玩家,在保证叙事连贯性的同时,允许依照个人喜好决定探索顺序和内容深度。
战斗系统方面,游戏采用即时动作模式,主角可使用多种武器与技能组合。环境互动与解谜元素将穿插在主线与支线之间,部分场景需要利用机关或收集关键道具才能继续前进。
世界观层面,《古剑》继续沿用《古剑奇谭》系列已有设定,并补充海量新地理、新种族及时代背景。剧情时间点与前作存在交错,老玩家能够发现大量彩蛋,新玩家也可独立理解完整故事。
官方表示,游戏已进入最终优化阶段,后续将陆续公布角色介绍、战斗演示及发售日等信息。