《绝地潜兵2》游戏总监Mikael Eriksson在近日的官方问答中确认,开发团队已将性能优化列为最高优先级,并计划通过双周更新机制逐步缓解当前“濒临极限”的技术压力。Eriksson表示,过去数月工作室把主要人力投入新内容制作,导致内存泄漏、帧率骤降与服务器延迟等问题同步加剧,部分玩家已出现无法完整完成高难任务的情况。

为回应社区反馈,Arrowhead已成立专门的“稳定性小组”,成员包含引擎、网络与 gameplay 三个方向的资深工程师,目标是在今年年底前将崩溃率从当前的 5.8% 降至 1% 以下。小组第一份报告将于 11 月 15 日公开,内容涵盖已定位的 137 处内存溢出点、计划重构的粒子渲染管线以及新的服务器分区策略。
Eriksson同时披露,原定 12 月上线的“点燃卡米洛”大型拓展包将拆分为两部分:第一部分仅含新武器与通行证,第二部分的新行星剧情需等到优化里程碑达成后再行更新,以避免二次叠加系统负荷。所有已购买拓展包的玩家将自动获得额外 30 天高级通行证作为补偿,无需主动申请。

双周更新机制将从 11 月 7 日开始执行,每次补丁间隔 14 天,首个补丁预计减少 25% 的显存占用并修复 41 个已知崩溃场景。后续节奏保持不变,直至官方监控数据显示 90% 以上对局可稳定运行于 60 帧且服务器延迟低于 80 毫秒。Eriksson强调,若中途出现必须回滚的严重缺陷,团队会暂停新补丁,优先修复回滚版本,确保玩家体验不再反复。