Arrowhead 游戏工作室首席执行官沙姆斯·乔贾尼在最新一期《The Game Business》专访中,首次就《GTA6》延期对《绝地潜兵2》运营节奏的影响作出公开回应。他表示,Rockstar 将《GTA6》发售日从 2025 年秋季顺延至 2026 年 11 月 19 日,客观上为 Arrowhead 赢得了一段“六个月黄金窗口”,团队得以在不改变既定路线图的前提下,继续按每两周一次的频率推进内容更新,并优先完成年底战争债券与大型社区活动的最终测试。

乔贾尼透露,Arrowhead 内部历来把“避开超级 SKU”写进发行准则,但《GTA》系列属于例外——“它对全平台用户注意力的虹吸效应已超出常规竞品范畴”。因此,公司在 2024 年初便预留了两套应急方案:若《GTA6》准时上市,团队将在 2025 年夏末提前放出原定 2026 年首季度的“熔火核心”大型扩展;若再次延期,则维持原有节奏,利用多出的半年窗口完成新阵营“光能邪教”的叙事衔接与跨平台性能优化。如今第二种情况成为现实,开发组已决定把额外时间投入“更高密度的社区互动”,包括 12 月中旬重启的“超级地球广播”直播栏目,以及伴随新战争债券上线的限时协同任务。
谈及 Paradox 时期经验,乔贾尼用“十二月真空带”概括策略品类的天然档期优势,并承认《绝地潜兵2》作为实时服务射击游戏,无法像 Grand Strategy 那样完全置身事外。不过,他强调 Arrowhead 不会因此提前公布 2026 年更新蓝图,“明年五月前后,待 Rockstar 营销周期完全明朗,我们再向玩家交代后续三个季度的内容排期”。眼下,团队全部注意力仍放在 11 月与 12 月的两次版本更新:前者将实装社区呼吁已久的“地狱火”防化套组,后者则通过隐藏任务链揭晓熔岩星球“克劳斯-3”的完整地图结构,并为 2025 年初的“银河内战”章节埋下剧情伏笔。

针对玩家关心的更新频率,首席社区经理托马斯·彼得森在同场群访中补充,多出的六个月不会导致“内容囤积”或“人为拉长周期”,工作室将继续沿用“短迭代、快反馈”机制,确保每两周至少上线一项平衡补丁或迷你活动。与此同时,运营团队正与索尼合作,把服务器上限从 70 万并发提升至 100 万,以应对假期档免费周末及 2025 年 1 月 Steam 农历促销可能带来的回流高峰。
乔贾尼最后确认,Arrowhead 已锁定 2025 财年的三大里程碑:第一季度推出跨平台战队系统,第二季度发布“铁血盟友”联动通行证,第三季度完成 PS5 Pro 专属 120Hz 模式。所有节点均独立于《GTA6》的新发售日,且不会再次变动。更多细节将在 12 月 21 日的“超级地球年度简报”直播中向全体玩家公开。