EA在2025年12月1日确认,《战地6》发售后三周内全球累计销量已突破1200万份,成为2025年上市最快的射击游戏,同期数字版销量较2023年的《战地2042》提升38%。该成绩使《战地6》在上市首月即超越《黑色行动7》与《ARC Raiders》的同期表现,EA首席财务官在投资人简报中将其称为“年度最畅销射击游戏”。

同期SteamDB与EA App官方接口显示,游戏11月7日上线当天同时在线玩家峰值达70.3万,创系列PC平台历史记录;至11月20日,日均在线人数仍保持在约40万。然而进入11月下旬后,数据曲线出现回落:截至11月30日,24小时峰值降至19.8万,日均活跃数约20万,降幅接近50%。EA于11月28日至12月5日启动全平台免费试玩,并同步推出“新手通行证”与50%折扣,但Steam Charts显示试玩启动当日峰值仅环比上升7%,随后继续下探,目前24小时峰值低于《ARC Raiders》的36.7万。
《战地6》采用“赛季核心+免费大更新”模式,官方路线图已公开四赛季内容,含新地图、兵种与载具。第一赛季“红色闪击”预计2026年1月上线,EA Respawn工作室表示将依据 telemetry 数据调整TTK、载具刷新率与网络代码,并在12月中旬推送补丁,修复跨平台匹配延迟与命中判定问题。

平台分布方面,EA未公布具体占比,但确认主机端销量占总数63%,PC端占37%。微软公告显示,《使命召唤》新作因首日加入Game Pass,三周累计玩家数突破2500万,其中主机与云游戏贡献约78%。对比来看,《战地6》目前尚未加入任何订阅服务,EA方面表示“正评估多种渠道以扩大玩家基数”。
根据Metacritic汇总的40余家媒体评分,《战地6》主机版平均分为74,PC版71,用户评分分别为5.2与4.9,位列系列倒数第二,仅高于《战地2042》的68分。玩家反馈集中在优化波动、进度系统重复性以及服务器Tick Rate三方面。EA已确认将在12月8日举行社区直播,公开下一版更新细节。