《战地6》上线两月,Steam平台同时在线峰值由发售首日的75万降至14.5万,24小时峰值仅6.4万,跌幅约八成。EA官方未披露全平台数据,但确认本作已为2025年销量最高的射击游戏。

Steam评价区“多半好评”标签下,过去三十天新增负面条目环比上升42%,归类集中为“闪退”“服务器丢包”“地图偏小”。DICE社区经理在官网公告中表示,已定位三处高频崩溃缺陷,预计于12月中旬推送热修补丁;2026年1月赛季更新将追加两张128人征服地图与载具改装系统。
第三方统计网站SteamDB显示,玩家平均单次游玩时长由首月的92分钟降至51分钟,回流用户占比不足9%。同期,《三角洲行动》《燕云十六声》《Rust》24小时峰值分别为19万、17万与15万,均高于《战地6》。
EA投资者简报披露,游戏售出首月即回收开发与市场成本,当季净预订额同比增22%,但未公布后续内容付费转化率。公司高管在电话会议中称,2026财年计划为《战地6》推出三轮免费赛季与一次付费资料片,已预留1.2亿美元后续预算。
技术层面,DICE确认正在测试 Xbox Series X|S 与 PS5 的 120Hz 稳定模式,PC 端将追加 DLSS 4 与 FSR 3.1 支持。补丁日程表显示,12 月 17 日更新将提升服务器刷新率至 60Hz,并开放社区自制门户模式“大型战场”代码上限。

电竞方向,EA与ESL联合宣布“战地6全球系列赛”将于2026年3月开赛,总奖金池200万美元,首站门票48小时内售罄。官方同时上线“回归空投”活动,30天以上未登录账号的玩家登陆后可获新地图抢先体验资格与1000点券,活动持续至明年1月底。