1月19日,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇在微博发布长文,围绕AIGC(人工智能生成内容)技术的最新进展及其对创作生态的潜在影响作出系统阐述。文中提到,AIGC的“涌现”能力已首次在内容生产环节对“人”作为创作主体的传统地位形成直接冲击,技术迭代路径与过往工具型革新存在结构性差异。

杨奇援引近期国内外大模型在文案、原画、3D资产、影视分镜等领域的实测案例指出,AI在概念发散、迭代速度、成本控制三项指标上已出现“越过商用红线”的节点。若训练集与算力继续按现有斜率递增,传统依赖脑力劳动的上升通道可能被动收窄,社会分工将趋于“决策—执行”两极形态,中间层的分析、构思、创意岗位面临重构。
针对“人类不劳动时代”的分配机制,杨奇在文中列出三项待解议题:一是脱离劳动后的权利与资源如何匹配;二是教育体系的训练目标是否需要从“培养技能”转向“培养共识”;三是当虚拟内容无限泛滥时,个体如何确认自身存在的独特坐标。他表示,技术狂奔周期内,回归“真实同伴”之间的情感与认可,或成为抵消意义稀释的唯一锚点。

同日,《黑神话:悟空》制作人冯骥在评论区留下“多出门散步”的提醒,杨奇回复“这就出门”。该互动一经截图,迅速成为同一话题下的高赞节点,带动“技术反思与日常生活”二次讨论。截至发稿,相关微博转赞量突破十二万,标签“#AI之后的我们#”登上站内科技榜首位。

公开资料显示,游戏科学团队自2020年起即在内部设立AI研究小组,主要用于加速角色骨骼绑定与场景植被生成,但主创层始终强调“手工审美”不可替换。杨奇此次发文被视为团队首次对外披露对AIGC的系统性观点,文中未涉及《黑神话:悟空》开发进度,也未公布任何与AI相关的商业合作计划。