近日,海外知名游戏博主GermanStrands在社交平台发布“被低估的游戏神作”名单,瞬间点燃全球玩家讨论。榜单以Metacritic媒体均分为序,共列出十款作品,最低71分,最高83分,覆盖动作、冒险、角色扮演等多种类型。
《往日不再》以71分居首,开放世界丧尸生存设定当年因技术瑕疵被诟病,但多年后其动态天气、摩托车生态与叙事节奏被越来越多玩家重新审视。紧随其后的《阿凡达:潘多拉边境》72分,育碧采用最新雪莲花引擎还原潘多拉星球,第一人称飞行与生态互动成为亮点,却因公式化清据点设计被低估。
排名第三的《恶灵附身2》76分,Tango Gameworks在保留恐怖内核同时加入半开放关卡,灯光与音效营造的压迫感被业内视为教科书级案例;Neople开发的《第一狂战士:卡赞》78分,以硬核3D横版动作重塑DNF世界观,手感与判定深度获动作玩家肯定。
进入80分段后,SE的《银河护卫队》凭借剧本与角色刻画逆袭,销量在动画剧集带动下持续增长;韩国Neowiz的《匹诺曹的谎言》则用魂系框架讲述残酷童话,武器组装系统与多结局设计口碑稳步上升。

两款亚洲出品动作游戏成为焦点:Shift Up的《剑星》以81分与《黑神话:悟空》并列,前者靠视觉效果与女主角设定出圈,后者作为中国首款3A单机,以中国神话重构西游故事,首月全平台销量破两千万份,创下国产买断制纪录。
位列最高的《对马岛之魂》83分,Sucker Punch将日本文化与开放世界融合,黑白剪影拍照模式更掀起社交媒体二次创作潮,导演剪辑版追加DLC后销量已突破千万。
GermanStrands在帖文中仅放出榜单与分数,未作额外点评,却引发超两万条转发。评论区高频关键词为“值得二刷”“销量与口碑倒挂”“续作请安排”。业内观察人士指出,该榜单再次证明媒体均分并非衡量游戏长期价值的唯一标尺,玩家真实体验与社群话题度同样决定作品生命力。