索尼互动娱乐前高管吉田修平在近期访谈中,首次披露1996年《最终幻想7》由任天堂阵营转投初代PlayStation的完整经过,为公众还原这段改写主机格局的关键史料。

吉田修平介绍,1994年N64仍决定使用卡带介质的讯息公开后,史克威尔内部出现明显分歧。以坂口博信为首的制作团队认为,12MB容量上限无法承载全动态CG与立体语音,项目评估随即暂停。同一时期,索尼电脑娱乐(SCE)已完成双层CD-ROM控制器开发,单盘最高可存储650MB数据,技术落差为后续接触埋下伏笔。
1995年春季,索尼音乐日本公司负责商务拓展的副总裁主动与史克威尔董事会接洽,提出由索尼音乐承担压制、物流与宣发成本,并承诺不干预发售窗口与定价策略。据吉田回忆,双方前后举行七轮正式会议,议题涵盖版税比例、海外本地化补贴以及白色封套CD压片折扣,但始终未能落笔。
进入夏季后,谈判被纳入非正式轨道。吉田修平陪同上司与史克威尔经营层在东京银座、新宿及大阪北新地连续进行十三次餐会,平均单次时长4.5小时。会谈中,索尼方提供早期PS开发机及图形库样本,现场演示即时3D人物与多层滚动背景效果;史克威尔方面则递交《最终幻想7》原型环境Demo,显示已经可以流畅播放90秒FMV。该阶段未形成书面纪要,但口头达成“优先评估”意向。

1996年1月,史克威尔在临时董事会上通过平台转移方案,决定将原定同步开发的N64版本冻结,全部资源转向PlayStation。会后双方完成合同签署,索尼一次性支付“迁移支持金”,并提供后续三作的全球营销资源。同年2月,史克威尔首次对外确认《最终幻想7》将由PlayStation独占,游戏最终于1997年1月31日发售。
吉田修平表示,协议生效后,索尼随即在全球开发者大会公开完整工具链与免费模拟器,三个月内新增北美与欧洲注册开发商各四十余家,为PlayStation后期软件阵容奠定基础。他同时证实,当年负责谈判的索尼音乐团队此后继续承担Square系列作品的母盘压片与渠道管理工作,直到2000年PS2上市前夕才逐步移交回索尼电脑娱乐本部。