《最终幻想14》制作人吉田直树在最新媒体采访中确认,官方将在2025年12月20日至22日举行的东京Fan Festival上公布“第二次重生”计划的核心信息。该计划被内部描述为“面向下一个十年的全面技术升级”,内容覆盖图形渲染、服务器架构、用户界面、数据存储及跨平台匹配五大模块,目标是让现有版本与下一代客户端无缝并存,同时保证玩家角色、道具、成就等数据完整迁移。
吉田直树表示,由于PS4的内存与CPU规格已接近承载上限,7.0系列补丁将是最后一批兼容该主机的正式更新。从8.0开始,客户端最低配置将提升至PS5、Xbox Series X|S、DirectX 12 PC以及苹果M系列芯片。为降低换机门槛,史克威尔艾尼克斯将与索尼、微软合作推出“云端过渡方案”,老玩家可通过现有账号直接串流新版客户端,存档与付费剩余时间全部保留。

技术层面,开发组已将游戏引擎从内部“夜光”工具链迁移至改进版夜光2.0,支持光线追踪、可变速率渲染与AI超分,场景多边形上限提升2.3倍,同屏人数从200提升至300。服务器端采用新开发的“房间制分布式架构”,通过逻辑分区把主城、副本、野外区域切分为独立节点,峰值延迟可降至30毫秒以内。用户界面则完全重写,提供分辨率自适应、跨设备HUD云同步与可访问性辅助选项。
内容更新节奏亦将同步调整:大型资料片由“每两年”缩短为“每十八个月”,中间年份推出“季节资料片”,体积约为传统资料片的三分之一,售价降低40%,通过缩短开发周期保持故事连贯性;原版1.0至6.0主线被整合为“新生编年史”模式,新玩家可在单人副本中体验精简剧情,完成后直接跳转至最新资料片初始任务。

官方将在Fan Festival首日 keynote 公布公测日程:2026年2月开启PC端内测,6月进入PS5与Xbox Series X|S公测,正式版预计在2026年10月上线,届时现有订阅价格维持不变,并开放“双版本并行”缓冲期至2027年4月。吉田直树强调,第二次重生不会删减现有任何玩法,所有旧副本与PVP战场都将获得分辨率与帧率提升补丁,并支持跨版本队伍匹配,确保老玩家与回归玩家体验一致。更多细节将在12月的伦敦与拉斯维加斯粉丝节持续公开。