《影之刃零》制作人梁其伟在采访中透露,作品灵感源自黄金时代的功夫电影与PS1、PS2时期的动作游戏,团队即将在TGA公布发售日期,游戏会登陆PS5与PC平台。

梁其伟表示,自己想把PS1、PS2时代“体积不大却由真正热爱游戏的创作者用心打磨”的氛围带回当下,他认为那种规模适中、制作精良的作品如今已非常稀缺。团队希望《影之刃零》能够完整表达创作者的想法,同时在手感、节奏与叙事层面保持精致,不必追求最大规模,只需呈现最真挚的心意。他强调,只要开发者本身是玩家,理解玩家需求,并把稳设计、美术、程序、音效等每个环节,就能产出打动人的作品。
《影之刃零》采用虚幻引擎5制作,背景设定在融合了武侠与黑暗幻想的架空世界,主角需在有限时间内破解自身诅咒并揭开武林阴谋。战斗系统以高速刀法与格挡反击为核心,借鉴了传统功夫片的贴身缠斗节奏,同时融入链式连击、环境处决与动态难度调节,使新手与核心玩家都能找到合适节奏。关卡结构延续PS2时代“章节式推进+隐藏支线”的设计,每章围绕一座独立建筑群展开,玩家可自由探索捷径、收集剧情碎片并解锁新招式。

为重现当年精品动作游戏的“手感”,开发组搭建了专门的物理动画系统,角色挥刀轨迹与碰撞判定逐帧调试,并邀请香港动作片武指担任动捕顾问,确保每套刀法兼具实战逻辑与视觉表现。音乐方面,主创邀请曾为老港片配乐的乐队重新编排器乐,使用二胡、笛子与电吉他对话,营造介于怀旧与陌生之间的声场。画面表现则通过动态光影与粒子笔墨效果,将战斗瞬间凝成黑白水墨剪影,向经典武侠片致敬。
目前游戏已针对PS5手柄自适应扳机与触觉反馈进行适配,轻重攻击、弓箭拉弦与暗器发射均提供不同阻力;PC版支持超宽屏、无上限帧率及DLSS3,并预留Mod接口,方便玩家替换角色外观与武器皮肤。本地化涵盖简体中文、英文、日文、韩文与法文五种语言,配音同步录制粤语与普通话版本,字幕可独立切换。发行商确认,实体版将与数字版同步开售,PS5版采用双碟包装,附带印刷版世界观设定集与角色明信片。

梁其伟最后补充,团队已完成主要开发工作,正进行最终性能优化与多语言测试,TGA发布会将公开具体发售日与售价,并放出可操控演示片段,供玩家现场体验。