《影之刃零》制作人梁其伟今日宣布,取消原定于马年春节发布的全新实机预告,团队将把全部精力投入2026年9月9日全球发售版本的最终打磨。该作已于去年12月12日锁定登陆PlayStation 5、PS5 Pro及PC(Steam、Epic)平台,愿望单上线15天突破100万份,中国、欧美、巴西、土耳其及中东地区均位列增长前列。

公告指出,为筹备春节播片需抽调人手单独打包、测试、录制演示版本,将直接占用正式版研发资源;团队同时评估连续高强度战斗视频可能放大外界对品类的片面认知。官方重申,《影之刃零》定位为融入中国武术动作美学的ARPG,兼具立体箱庭探索、武器养成、饰品收集、技能树、任务日志与可调难度,并非魂系或纯砍杀清版动作游戏,轻度玩家亦可上手。
后续沟通形式将改为静态图文,依次披露系统细节与剧情设定,保留首发惊喜。目前项目处于内容收尾、流程联调与性能优化阶段,工作室实行全岗位冲刺,目标在剩余半年内完成全部主线、支线、战斗平衡与多语言版本整合。

官方提醒,已开放PSN与Steam愿望单,玩家可继续添加并关注后续图文更新;团队不会在马年春节举行直播或线下试玩,下一次信息释放窗口定于2026年第二季度,仍以不干扰主版本开发为前提。