1月23日,《影之刃零》制作人梁其伟通过官方微博宣布:取消原定于2026年春节期间发布的战斗主题宣传片,团队将把所有研发资源集中于游戏本体,以确保2026年9月9日准时交付。

公告透露,项目自2025年12月12日公布发售日以来,PS与Steam平台全球愿望单持续增长,海外占比已突破50%,欧美、巴西、土耳其及中东地区增幅显著。按照惯例,团队曾规划以“马”为核心元素制作春节实机片段,延续2024龙年2D动画、2025蛇年七星剑阵预告的节奏,但在内部评估后决定终止这一传统。
梁其伟表示,宣传片制作需抽调程序员、策划、美术并行打包专用版本,进行额外测试与录制,直接挤压上线前最后六个月的整合打磨周期;同时,高频战斗演示可能放大玩家对品类与难度的单向预期,而《影之刃零》的定位并非纯粹魂系或清版砍杀,而是融合立体箱庭、中国武术连招、拼刀、处决、多难度选择、武器养成、饰品收集、任务与大地图探索的ARPG。

未来宣传将改用静态图文形式,披露系统架构、剧情设定等无需单独版本的素材,降低研发负荷。团队当前处于内容收尾、流程联调与全局体验优化阶段,所有成员已转入封闭开发,不再对外放出大型实机影像,以保证最终版本的完整度与稳定性。

官方重申,《影之刃零》将按既定日期登陆PS5与Steam平台,数字与实体版本同步开放,后续信息仍通过官网与官方微博第一时间更新。