《怪物猎人:荒野》玩家发现DLC数量与帧率存在关联
Reddit用户“TechHunter_Z”发布长文称,在角色、场景、画质设定完全相同的条件下,仅变更Steam账户DLC持有量即可让同一台电脑在据点场景获得20-80帧的波动。他录制了对比视频并在三台不同配置主机上重复验证,测试结果均显示DLC条目越多,GPU利用率越高,CPU占用曲线越平稳。

技术报告显示,游戏每次切换场景或打开菜单时会触发“Entitlement Module”模块,该模块按顺序向平台API请求全部DLC授权信息,并在内存中建立哈希表。若条目少于10条,循环检查间隔被缩短至每次渲染帧,导致中低端CPU持续处于单线程满载状态;若条目超过100条,系统默认降低检查频率,意外释放资源。该玩家用自制模拟器将0-200条DLC逐项注入,绘制出帧率与DLC数量的正相关曲线,相关系数达0.92。

为排除网络差异,测试全程启用离线模式;为排除存储读写,所有素材提前载入内存;为排除驱动版本,显卡固定使用552.12 WHQL。最终变量仅保留DLC计数,帧率差异依然显著。该用户已将完整日志、DLL调用栈与性能采样文件打包发送至卡普空技术支持邮箱,并在GitHub备份了测试工具与原始数据,供其他研究者复现。

卡普空官方论坛已出现集中反馈帖,近两千名用户提交相同现象,涉及Steam、PlayStation与Xbox平台。官方客服账号“Caposupport”回复称“已将信息转交开发团队”,但未给出修复时间表。业内人士指出,若问题源于授权循环,临时解决方案可通过补丁将检查间隔改为异步线程,或在检测到高密度DLC时默认降低频率;永久性修正需重构模块逻辑,预计最快于下月大型更新评估。