Reddit用户de_Tylmarande于1月14日发布长帖,指出《怪物猎人:荒野》PC版存在与DLC数量挂钩的帧率波动现象,该发现已获技术分析媒体Digital Foundry邮件确认,后者将在最新一期视频播客中用锐龙5 3600入门平台展示实测数据。

据帖子描述,游戏每帧都会调用名为“CheckAdditionalContentList”的函数,逐一核对玩家账号已购DLC的哈希值;线程在拥有1份DLC的主机上平均占用3.8毫秒,在拥有全部5份DLC的主机上降至0.9毫秒,导致前者帧时间波动加剧,后者帧率最高可提升12%。该用户编写仅返回“全部已拥有”标志的dll注入式模组,在相同硬件下使帧率由72fps升至81fps,CPU占用下降约8%。
Digital Foundry在回复邮件中表示,已用两套不同DLC数量的Steam账号在RTX 3060、锐龙5 3600、16GB DDR4平台上复现结果,并记录到渲染线程等待DLC查询返回时出现的额外延迟。测试团队同步抓取ETW痕迹,确认该函数在1秒内被调用60至120次,调用堆栈集中在主线程,与帖子结论一致。

de_Tylmarande已将完整日志、模组源码及两次对比录像打包发送至卡普空技术支持工单,工单编号CST-2026-1153,状态显示为“已转交开发部”。他在更新中提醒,网上已出现修改游戏可执行文件的第三方“性能补丁”,因涉及内存校验绕过,可能导致线上检测异常,呼吁玩家等待官方修复。
卡普空目前未就事件发表公开声明,Steam商店页面也未推送相关更新。Digital Foundry预告其播客将于北京时间1月18日22时上线,届时将公布更多跨硬件对比数据。