Digital Foundry 最新技术报告确认,《怪物猎人:荒野》PC 版存在“随从猫支援柜台”附近帧率异常下降的现象。测试表明,当玩家进入各大枢纽区并贴近该 NPC 时,后台会持续遍历 Steam API 验证全部 DLC 所有权,单线程调用峰值占用一个完整核心,导致 CPU 受限场景下帧时间骤增。该逻辑仅在玩家与柜台交互范围内激活,离开即停止,因此狩猎任务与开放世界探索未受影响。

实验室使用 Ryzen 5 3600 + RTX 3060 Ti 平台,在 1440p 最高画质、光线追踪开启、DLSS 平衡模式设定中,原版平均帧率为 62.7 fps;加载社区“轻量化 DLC 检测”模组后,平均帧率升至 69.9 fps,提升幅度 11.4%。同一硬件在关闭光追、DLSS 超级性能模式下,原版 108.4 fps 提升至 136.2 fps,涨幅 25.6%。测试同步记录 CPU 占用曲线,确认模组通过降低轮询频率与合并请求包,将峰值占用从 100% 降至 78%,帧时间抖动由 16 ms 压缩至 10 ms 以内。
报告另指出,该进程隶属 UI 层脚本,与渲染管线无关,因此主机版与最低配置 PC 未出现同类瓶颈;问题为 Windows 平台独占,Steam、微软商店双版本均可复现。卡普空官方尚未推送针对性补丁,社区临时方案需替换主目录 2 个 lua 脚本并以管理员权限运行,存在校验失败无法联机的风险。

Digital Foundry 同时提到,卡普空于 2024 年 12 月申请的“低层级资源预读取”专利或与此事相关,若未来植入更新,有望把 DLC 验证拆分为独立线程并预缓存结果,理论上可彻底消除顿卡。业界消息显示,针对 Switch 2 的《怪物猎人:荒野》版本正由 M-Two 协助移植,开发文档要求“在 1080p 便携模式稳定 30 fps”,该优化分支或反向合并至 PC 版,带来更低级画质选项与 CPU 占用改进。
玩家现阶段若遇帧率骤降,可临时关闭 Steam 界面、减少已安装 DLC 或避免长时间逗留随从猫柜台区域,以等待官方后续修复。