「使命召唤」系列未来走向引前制作人担忧:光环与战争机器前车之鉴

2025-10-19 10:19:07 来源: 作者:小番茄 编辑:小番茄 阅读:0

前Sledgehammer Games负责人、曾主导《使命召唤:现代战争3》《使命召唤:高级战争》《使命召唤:二战》开发的格伦·斯科菲尔德,在2023年亚洲科隆游戏展接受媒体采访时,首次公开谈及微软收购动视后《使命召唤》系列的走向。

「使命召唤」系列未来走向引前制作人担忧:光环与战争机器前车之鉴

斯科菲尔德表示,自己离开Sledgehammer Games后,仍持续关注系列动态,并注意到2023版《使命召唤:现代战争3》在媒体综合评分网站获得50分评价,为系列十三年来最低。他指出,该作开发周期不足两年,核心团队先后经历两轮人员调整,单人多关卡设计组规模缩减约30%。

谈及微软旗下IP现状,斯科菲尔德引用公开数据称,《光环》系列自2015年起主线作品销量递减,上一作首周销量较巅峰期下降52%;《战争机器》最新作Steam同期在线人数不足前作一半。他认为,大型并购后奖金结构变化、中层审批链条延长以及创意评审标准调整,或导致外部团队适应周期拉长。

资料显示,微软于2022年1月宣布收购动视暴雪,交易总额687亿美元,2023年10月正式完成。收购条款中,动视旗下所有工作室纳入微软游戏部门,但保留原有品牌标识。Xbox负责人斯宾塞曾承诺《使命召唤》将继续登陆多平台至少十年,并保持原有更新节奏。

斯科菲尔德2018年底离开Sledgehammer Games后创立Striking Distance Studios,其处女作《木卫四协议》2022年12月上市,官方披露首月销量突破200万份,但未能达到发行商Krafton设定的500万份年度目标。2023年12月,斯科菲尔德宣布卸任该工作室CEO,转为顾问身份。

目前,动视已确认2024年《使命召唤》新作由Treyarch主导,系列仍将沿用年度发布策略,并计划继续提供免费大逃杀内容更新。微软方面未就斯科菲尔德的表态作出回应。

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