微软于上月将 Xbox Game Pass Ultimate 月费从 19.99 美元上调至 29.99 美元,涨幅 50%,并同步取消部分主机版新用户入口,引发全球订阅规模波动。官方财报同步披露,2026 财年第一季度 Xbox 主机硬件收入同比下滑 29%,公司继续把资源向订阅、云游戏与第三方发行倾斜。

《使命召唤》团队内部对调价持正向预期。爆料人 GhostofHope 在社交平台转述多名开发者观点:Ultimate 售价提升后,微软支付给动视的单位用户分成比例不变,总收入池扩大,工作室奖金基数随之增加;在不再完全依赖零售销量的前提下,项目盈利模型得到改善。该团队目前围绕 2024 年新作《使命召唤:黑色行动 7》的生产排期、市场预算与人员扩张计划均已按“订阅收益增长”情景重新测算。
微软游戏首席执行官 Phil Spencer 在面向员工的视频会议中确认,涨价所得将用于扩充第三方作品授权、加快云基础设施部署以及提升首发作品含金量,并重申“Game Pass 仍是增长最快的第一方平台”。公司未公布订阅具体增减数字,仅表示“高于内部模型下限”,并预计 2026 财年第二季度内容服务收入增速将回升至两位百分数。

业界意见出现分化。Arkane Studios 创始人在 7 月公开指出,高额订阅分成可能挤压单件售价空间,长期或将影响高成本项目的投资意愿;部分中型发行商已要求微软调整阶梯分成,并希望在首发窗口期保留更多零售渠道权限。微软方面回应称,正与合作伙伴测试“混合窗口”方案,允许部分作品在 Game Pass 首发六个月后退出,以换取更高一次性授权费。
主机销售数据继续收缩。NPD Group 报告显示,北美市场 9 月 Xbox Series X/S 销量较去年同期下降 31%,欧洲、日本降幅分别为 28% 与 35%。微软供应链文件显示,2025 全年主机产量计划已下调 20%,空出的产能转至 Azure 数据中心专用服务器。
微软更新服务条款,明确未来 12 个月内不会进一步上调 Ultimate 定价,并预告 2025 年初将新增“家庭会员”与“云游戏单独版”两档选项,以覆盖不同付费意愿人群。公司预定在 2026 财年第二季度财报中公布订阅最新规模与收入细节。