市场研究机构 Circana 公布 2025 年 10 月 12 日至 18 日北美市场最新监测数据显示,《战地 6》在 Steam 平台当周同时在线峰值达到 749 632 人,创下系列自《战地 3》以来最佳 PC 端首月纪录;美加地区活跃玩家数量亦超越同期所有付费作品,占据平台榜首位置。

同一周期内,主机端表现呈现差异:PlayStation 生态系统周活跃用户排名第七,Xbox 生态系统排名第六,较此前一周分别上升五位与两位,但仍落后于《Call of Duty HQ》《Madden NFL 26》《GTA Online》《堡垒之夜》《Roblox》等产品。Circana 高级总监马特·皮斯卡泰拉指出,该作在主机端的用户增速符合 DICE 大型多人射击游戏历史曲线,通常于免费内容上线后二至三周出现第二轮爬升。
发行商 Electronic Arts 确认,《战地 6》独立免费大逃杀模式“禁区冲突”已于 10 月 29 日 15:00(UTC+8)面向全平台推送,客户端体积 42 GB,支持跨平台进度互通与 64 人小队竞技;官方服务器已提前扩容 30% 以应对预期流量。该模式采用与本体共享的霜冻引擎 4.1 版本,引入动态战区塌陷与载具空投系统,地图面积 16 平方公里,位于本作单人战役“红海缺口”章节同一地理坐标。

销售层面,EA 在 10 月 28 日收盘后披露,《战地 6》发售三日全球累计销量突破 700 万份,其中数字版占比 82%,PC 端贡献 41%,PlayStation 5 与 Xbox Series X|S 合计占 59%。公司同时宣布 2026 财年第二季度(2025 年 7 月至 9 月)将追加 1.2 亿美元持续运营预算,用于后续赛季内容开发、反作弊系统升级及电竞基础设施搭建。第三方追踪机构 Steam Spy 估算,PC 端中国市场销量已逾 90 万份,占全球 PC 销量 31%,成为最大单一区域。
后续更新方面,DICE 洛杉矶工作室确认第一季“极地风暴”将于 11 月 12 日上线,包含四张新地图、两把免费武器及战斗通行证;第二季“都市突袭”定于 2026 年 1 月启动,将首次引入夜间气候系统与可破坏地铁网络。Circana 表示将继续跟踪主机端排名变化,并计划于 11 月中旬发布下一周期报告。