动视暴雪旗下主力工作室 Sledgehammer Games 近期在领英发布高级技术美术师(动画工具)招聘启事,任职地点为加拿大多伦多。岗位描述显示,候选人需“构建、交付并维护美术工具与资源管线,保障动画、模型、特效等内容高效集成至游戏引擎”,并在加分项中首次明确列出“3A 移动端或 Switch 平台开发经验”及“实时服务型游戏”经历。该条目被视为工作室已启动任天堂 Switch 项目的技术信号。

2022 年微软收购动视暴雪时,曾公开承诺将在未来十年把《使命召唤》系列带入任天堂平台。此后微软与英伟达、任天堂先后签署多项十年协议,确保《使命召唤》登陆 Switch 及后续机型,并支持云端与本地双模式运行。此次招聘意味着相关承诺进入实质开发阶段,Sledgehammer Games 或承担首部 Switch 原生作品的制作任务。
据岗位说明,新员工将直接汇报给美术技术总监,负责动画蓝图、骨骼绑定、压缩策略与内存预算,同时与渲染、引擎、线上服务团队对接,确保“在性能受限硬件上维持 60 fps 稳定帧率”。履历要求强调“深度了解手持芯片架构与带宽限制”“具备 GPU 粒子、动态分辨率及后处理优化经验”,进一步印证项目目标平台为 Switch。
行业爆料者 Ghost of Hope 今年 5 月称,Sledgehammer 已排定 2027 财年全球发布周期,该作将紧随 Infinity Ward 2026 年作品,且“并非任何现有子系列的第二年续作”,项目代号暂定为“Project Anvil”。招聘启事中“实时服务型游戏”关键词与 Activision 近年力推的跨平台赛季更新策略一致,预示 2027 年作品可能采用免费基础版加战斗通行证模式,并首次在 Switch 端实现与 PC、主机同版本赛季同步。

目前动视官方尚未就 Switch 版本发表正式公告,但公司 2024 年度投资人更新文件曾提及“拓展新平台用户基数是未来三年核心增长驱动”。随着招聘岗位持续开放,预计 2025 年夏末会有更多技术测试与平台适配信息披露。