《赛博朋克2077》续作项目“Project Orion”创意总监伊戈尔·萨津斯基日前接受采访时表示,团队曾围绕《往日之影》DLC的基调与节奏做出多项调整,其中包括对最终结局的彻底重写。

萨津斯基透露,早期剧本中DLC的终章比最终面市版本“更加黑暗”,故事走向与核心角色命运均与现行“高塔”结局不同。随着主线任务链逐步整合,制作组认定该版本与资料片整体氛围存在偏差,于是推倒重来,并在限定周期内完成新结局的全部动画、语音与分支逻辑。
除结局重构外,开发后期还临时增加了玩家与角色亚历克斯在舞池共舞的桥段。萨津斯基解释,团队在连续高强度任务后察觉到叙事节奏“过于紧绷”,需要一次“私人而轻松的停顿”来平衡情绪曲线。该场景从动作捕捉、编曲到台词录制均在最后六个月内完成,被视为“查漏补缺”流程的典型案例。

萨津斯基总结道,游戏开发是持续取舍过程:部分设计被追加,部分被延后或删除,目标是在固定时间内交付完整且自洽的体验。官方数据显示,截至2024年底,《赛博朋克2077》本体累计销量已突破3500万份,《往日之影》资料片售出1000万份。