CD Projekt RED 副游戏总监、首席任务设计师帕维尔·萨斯科在最新开发者日志中,首次系统回顾《赛博朋克2077》五年售后支持带来的关键经验,并披露续作《猎户座计划》(俗称《赛博朋克2》)开发进展。

萨斯科指出,项目初期因玩法、叙事与主题缺乏统一焦点,导致“V越变越强却同时濒临死亡”的核心矛盾未能提前转化为叙事张力;团队后期通过系统重构与资料片《往日之影》验证,只有让机制、故事与主题互为支撑,才能避免玩家体验撕裂。
技术层面,工作室对引擎核心进行彻底重写,放弃“补丁叠补丁”的临时方案,建立可扩展的底层架构,使游戏在旧世代主机与PC端同时实现稳定优化;该经验已被写入内部开发手册,成为后续项目立项前的强制评估项。
流程管理上,CD Projekt RED 将“协同一致”列为最大收获:通过明确权责、跨团队每日同步与滚动式规划,《往日之影》开发周期缩短30%,加班峰值下降42%,QA 回归测试效率提升一倍;上述流程已全面移植至《猎户座计划》。
目前续作已进入预生产阶段,故事发生在一座被称作“误入歧途的芝加哥”的全新都市,世界观仍基于迈克·庞德史密斯桌游设定;团队规模正由250人扩编至450人以上,预计2027年底全部到位,官方尚未公布发售窗口与对应平台。