CD Projekt Red 正在为《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》招募技术 QA 主管,岗位描述首次确认新项目将覆盖 PC、主机与移动端。招聘启事要求候选人对虚幻、Unity、Godot、REDKit 等引擎具备实操经验,并能在不同硬件环境下执行全流程技术测试,暗示续作或延续《巫师4》路线采用虚幻5引擎。

岗位职责明确列出“对手机、掌机等移动平台进行性能与兼容性验证”,表明开发团队已把便携设备纳入正式交付清单。考虑到开放世界规模与光线追踪需求,行业推测目标设备将包括 Steam Deck、Xbox 掌机、Switch 2 等高性能掌机,手机版本则需在旗舰 SoC 上通过动态分辨率与帧率缩放实现可玩体验。
项目管线同时提到“跨平台存档、触控适配、模块化素材压缩”关键技术点,意味着 CDPR 计划在同一 REDmod 框架下同步推送 PC、主机与移动端更新,避免过往分离移植导致的版本滞后。引擎组招聘信息附加“Vulkan 与 Metal 底层优化”字样,进一步佐证安卓与 iOS 原生渲染路径已进入预研阶段。

公司财报显示,《赛博朋克2》预研团队规模已扩大至近 160 人,占开发板块总人数 22%,预算单列 1.2 亿兹罗提,与《巫师4》持平。官方路线图中,该 IP 将在 2026 财年进入全面制作,2027 财年全球同步发售,PC 与主机为首发平台,移动版本计划在同一财年第四季度以独立应用形式上架,不支持跨平台购买,但可共享 GOG 云存档。
针对硬件门槛,QA 岗位特别标注“需验证 Adreno 7 系、M2 级 GPU 最低帧率不低于 30 fps”,并提交“GPU 粒子缩减、NPU 加速超分”测试报告。招聘截止时间为 2026 年 3 月,入职后需立即启动 Steam Deck OLED 与下一代高通旗舰参考平台的对比测试,确保掌机与手机在 1080p 动态分辨率下稳定运行光追反射与人群模拟系统。