海外游戏博主NikTek近期发布对比演示,聚焦《赛博朋克2077》在1080p渲染基础上分别采用原生TAA、DLSS 4.5“M预设”与FSR 4 Redstone放大至4K的实际输出差异,并同步放出《刺客信条:影》极端条件测试数据。

测试平台固定为Core i9-13900K与GeForce RTX 4090,游戏版本更新至2.2 Hotfix,驱动为NVIDIA 571.86。第一段录屏保持原生1080p TAA,DLSS与FSR均关闭;第二段启用DLSS 4.5“M预设”,放大倍率4×,Tensor Core满载;第三段切换为FSR 4 Redstone“性能”档,采用RDNA 3新引入的RCAS 2.0锐化。
《赛博朋克2077》静态截帧显示,DLSS 4.5在霓虹标牌边缘、车窗反射与远处楼体网格处保留更多高频信息,帧生成时间稳定在6.8 ms;FSR 4 Redstone同场景帧生成时间7.4 ms,边缘出现可辨识的亚像素抖动。动态漫步对比中,DLSS 4.5的鬼影抑制算法使路灯柱在视角快速横向移动时拖影长度缩短42%。

在《刺客信条:影》的极端条件测试中,博主把渲染分辨率降至720p,再将缩放比例设为20%,等效原始分辨率仅144p,锐化值锁定30%,其余画质选项维持“极高”。DLSS 4.5通过多帧合成将输出分辨率拉回4K,平均帧率83 FPS,显存占用9.1 GB;同设置下FSR 4 Redstone平均帧率89 FPS,显存占用8.4 GB,但屋顶瓦片与树叶alpha纹理在静止画面中可见锯齿残影。
视频末尾列出两项技术硬指标:DLSS 4.5新增“Motion Vector Confidence”通道,把动态矢量精度从16 bit提升至20 bit;FSR 4 Redstone则首次加入“Temporal Accumulation Pass”,历史帧缓存由原来三帧扩展至五帧。NikTek表示后续将补充1440p与8K缩放数据,并计划在AMD RX 8800 XT与RTX 5090零售版上市后再做一轮交叉平台验证。